游戏商业计划书命名(游戏商业计划书竞争)

原创商业模式之:线下互动娱乐游戏数字化融入新商业模式

卖点:互动游乐,运动、社交、玩乐、还有赚钱机会!若您的团队够强,更可尝试低价、甚至免费模式。

特点:线下玩乐与数字化融入互动,形成全新的盈利模式。

商业逻辑:是人都爱玩,特别是随着现代人工作、生活的节奏越来越快,释压需求不断膨胀,已成为新时代的刚需。但玩是要花钱的,故本人设计了“寓赚于玩”的商业模式,以互联网“羊毛出在猪身上狗买单”的手段套用到休闲玩业上,形成一种让玩家”边玩边赚“、轻松玩赚的良性循环”新娱乐“模式,具体方案合作敲定后提供。

机会:若将本模式与旅游相融合,则更能满足现代人们的休闲需要,特别是在目前的特殊情况下,远游市场备受打击,近游、郊游的革新,可一定程度上缓解旅游业的压力。对从业者而言,可改变传统旅游业“一次性消费”的弊端,吸引重复消费。

本创意投资少(几百到几千远即可起步)、利润高、门槛低,易吸引大量跟进模仿者而做烂市场,故以技术和创新构筑竞争壁垒,不断创新玩法,做到”人无无有、人有我新、人新我优”,让”好玩“成为我们的标签。

举两个简单的例子:

疯狂啦啦队–将手机摇一摇功能融入各种比赛,形成新规则:选手积分要由啦啦队摇手机的成绩+选手比赛的成绩合成。还可以融入大富翁玩法,进一步营造热闹、欢乐气氛……

小结巴–依托微信语音红包功能设计“喊红包”玩法。将红包包装成彩蛋埋在场地中,玩家可获得“寻宝探迷”的乐趣(第一回乐);寻到宝者肯定要呼朋唤友一起来吼红包,营造热闹气氛(第二回乐);因为口令要用嘴巴喊出来(最好是赞助商要消费者记忆的语句),则我们可以故意吧口令设置为结巴语音,然后就有一大帮人呼朋唤友在那对着手机结结巴巴地干吼,造成搞笑气氛,周围笑翻(第三回乐,高潮);激励大家主动拍视频发微信等各种sns,扩散欢乐(第四回乐),商家的利益则随着欢乐的扩散实现病毒式传播。

这些创新,本人设计有系列策划+技术路径+开发渠道等多种派生模式,可持续为项目输出创新,以构筑竞争壁垒。如:

社交化。可改变传统旅游观光、拍照、逛一圈就走的”自hi“状态,可改变各种游乐或娱乐项目死板、玩家容易玩腻的状态。利用互联网技术为参与者构筑互动平台,帮助客户凿穿圈子,变单线活动为网状互动,拓展玩家的人脉网,让”游玩“成为类似餐桌、KTV的商脉载体。

商务融合。实力团队可帮助建立“线下谈商家、线上融程序”的核心能力(比如线上红包要怎么策划成线下彩蛋,彩蛋要怎么策划植入旅途才好玩,让客户”一路惊喜“等等),让商家和玩家形成新的的互动关系,构筑竟争壁垒。比如:花样玩优惠券,可有限时、大额、闯关等等各种玩法。

数字化壁垒。将游客、玩家视为一个个行走的数据,在活动过程中将数据应收尽收,以大数据建立核心竞争力,别人即便看懂商业模式也无法复制。

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